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No flash

Shak Shaka, Roi des Robomates !
Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 04 Septembre 2013 - 14:07:22 | #1
Shak Shaka, Roi des Robomates !
Shak Shaka, Roi des Robomates





Rôle :

- Papa
- Tank
- Entrave


Fort avec :

Coa Gulay [1] (Initiative – Bouche Trou)

Liane Zolie [1] (Tacle – Bouche Trou)

Luk Ylook [2] (Turbo – Retrait de Pa)

Klor Ofil [2] (Retrait de Pa – Tacle)

Naz Raël [2] (Tacle)

Yugo [3] (Turbo – Repli)

Tristepin [3] (Tacle – Active Yugo)

Ruel [3] (Active Yugo)

Goutte [3] (Retrait de Pa – Soin)

Bad Aboum [3] (Retrait de Pa)

Anna Tommy [3] (Turbo – Repli – Isole)


Récompense démoniaques :

Liste des récompenses démoniaques que Shak Shaka prend couramment en dévoilé.

RD 3 :

Blocage Parfait (Canne Spray Fixateur)

Terra Boost (Toucher du Bois)

Terra Buff (Toucher du Bois)

Aero Boost (Insectes Robomatiques)

Aero Buff (Insectes Robomatiques)

Sang de Likrone (Toujours utile)

Potion de Rappel (Repli)

Éclair (Après deux Insectes Robomatiques)

Engluement (Après deux Insectes Robomatiques)

Emberlificotage (Après deux Insectes Robomatiques)

Épée Razielle (Remplace Insectes Robomatiques au CaC)

Dagues Rafeuses (Toujours utile)

Potion Bulbique (Si besoin)

Ghetto Raide (Si entravé)


RD 6 :

Pano Bouftou (Armure)

Pano Champchamp (Critique)

Style Eniripsa (Si besoin)

Style Iop (Dommage dommage dommage)

Style Sacrieur (Si sécurisé)

Style Sram (Tank Tank Tank)

Style Feca (Tank Tank Tank)


RD 12 :

Ocre (Juste 3 Pa !)

Emeraude (Tank Tank Tank)

Pano Abraknyde (3 Insectes Robomatiques)

Pano Prespic (Tank Tank Tank)

Ti Kwoko (Tank Tank Tank)

Cristal de Stasis (Toujours utile si 12 kamas en trop)

Dofus des Glace (Parfait ! Tank Domage Tank domage !)


Les ennemis de Shak Shaka :

Contre qui Shak Shaka est utile ? Qui est utile contre Shak Shaka ?

Fort contre :

Coa Gulay (Entravée)

Feuille (Entravé)

Reine des Tofus : Tofu (Entravé)

Makum Bah : Sacrifiée (Entravée)

Et tout le monde en général.

Faible contre :

Luk Ylook (Repousse)

Srammy (Repousse)

Yugo (Téléporte)

Anna Tommy (Placement)

Et tous ceux qui l’empêchent de rester collé a sa cible.

Conclusion :

Shak Shaka est un personnage littéralement emmerdant ! Il différenciera ceux qui ont un entrainement répétitif de ceux qui ont un entrainement réfléchi et compris. Il obligera tout simplement son opposant a revoir ses stratégies, en ayant un effet qui ne s'applique pas sur lui, mais sur les adversaires. C'est un personnage surprenant, qui vous fera souvent regretter votre action précédente (Coa Gulay si tu m'entends ...).

Voila voila, si quelqu'un a quoi que ce soit a rajouter sur Shak Shaka, je prends !

Ajout :

Quelques Team :

Shak Shaka - Yugo - Tristepin - Coa Gulay (Turbo)

Shak Shaka - Yugo - Ruel Stroud - Quentin Flush (Turbo un peu moins agressif)

Shak Shaka - Anna Tommy - Luk Ylook - Coa Gulay - Quentin Flush (Turbo)

Quelques Techniques contre Shak Shaka :

Coa Gulay bien équipé : Une fois équipé d'une arme parmi la pelle, le baton ou l'arc, Coa Gulay peut recommencer a jouir de sa passion qu'est frapper !

Pousse pousse : Luk Ylook est le plus pratique, mais a cause du dé de tacle, le plus sûr pour se défaire de la fameuse Canne Spray et la poussée !

Quelques techniques pour Shak Shaka :

ShakAnna : Souvent shak shaka sera au corps a corps de la cible a éliminer, ses bouches trou n'étant jamais très loin derrière. Anna n'a plus qu'a faire une transposition sur Shak Shaka puis un assaut sur la cible pour que celle ci soit a portée de toute l'équipe.

Shak Shaka contre ... :

Makum Bah - Makum Bah - Alie Zèle :
Aucune difficulté, sautez sur la alie dès sa première erreur et faites un OT, après 2 doubles et un achat de GG.

Dokfa Talys - Bouche trou : Pas de difficulté.

A éditer  


Ce message a été modifié par tristanggyy - 06 Septembre 2013 - 20:34:59.
posté 04 Septembre 2013 - 14:14:03 | #2
Bonne présentation maitenant j'me dit qu'il peut étre pas mal , merci Et bien jouer !!  


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 01/03/2012
posté 04 Septembre 2013 - 20:24:59 | #3
Un perso vraiment intéressant, probablement le plus efficace des niveaux 5 dans cette méta grouillante de Goultard et de Coas =).

J'aime bien ta présentation.
Son principal souci c'est que pour burst il faut gagner deux pile ou face sur deux.
Un autre petit point : N’hésitez pas à équiper vos Coas d'armes pour casser la figure à ce sprayeur.

J'aurai particulièrement apprécié un petit paragraphe sur comment tu réagis face à différents type d'équipe. Comment t'en sors tu face à un Nox par exemple? Quelle strategie adopte tu?


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 04 Septembre 2013 - 20:32:58 | #4
C'est prévu ! Je me remet au online exprès ! Bientôt de retour en ligue rubis !

Pour nox, je peut déjà te dire que je viens de perdre contre l'un d'entre eux, après avoir éliminé tous ses sbires un par un, il m'a fini avec ses 10 kamas u_u

Mais sinon je l'ai toujours battu en tuant vite un niveau 3 de son équipe puis un niveau 2 ou plusieurs niveau 1, mais rarement en focus sur Nox. Après si il se place mal et que anna peut le mettre au centre de mon équipe, je le fait^^ Luk Ylook + Toucher du Bois + Canne Spray, le pauvre nox peut a peine se tp, et uniquement si il est encore en vie !

Bref, je vais prendre note et je rapporterai ça !

Si vous avez d'autres idées de truc supplémentaires a rajouter hésitez pas !

PS : Tu es inscrit le 12 12 12 !!!


Ce message a été modifié par tristanggyy - 04 Septembre 2013 - 20:43:12.
posté 05 Septembre 2013 - 00:19:58 | #5
Il est très chiant et pas connu de tout le monde.
Effectivement si tu pars du constat que beaucoup jouent coa (et/ou goultard) c'est un des meilleurs counter.


posté 05 Septembre 2013 - 13:06:43 | #6
Je viens de test un team avec Shak Shaka, la voici dans l'ordre d'INI : Luk/Liane/Goutte/Shak/Daïe.

J'ai eu de la chance sur les Rds (Pano Bouftou+pelle+style sram)+ Raziel sur goutte. Mise à par, ma team est très tanky. J'vous laisse la tester.


posté 05 Septembre 2013 - 17:25:51 | #7
Je le trouve sympas Shak shaka malgrès le hasard. Je devrais peut-être le tester.

Cordialement,
Rabidish

PS: Moi aussi je suis inscrit depuis le 12/12/12. :p


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 05 Septembre 2013 - 18:55:56 | #8
Bon pour les conclusion par team adverse c'est un peu le bordel donc la je reprend a 0 d'aujourd'hui et je note clairement tout ça donc je ferai le compte rendu d'ici une a deux semaines !

PS : En faite le 12/12/12 c'est si vous avez parcouru le forum le jour de sa sortie !


Ce message a été modifié par tristanggyy - 06 Septembre 2013 - 20:29:14.
Arbitre officiel KMA Inscrit depuis le 17/02/2004
posté 13 Septembre 2013 - 01:12:57 | #9

Citation (Gautsbii @ 05 Septembre 2013 13:06) *
Je viens de test un team avec Shak Shaka, la voici dans l'ordre d'INI : Luk/Liane/Goutte/Shak/Daïe.
dit donc, pour jouer ça faut vraiement pas aimer l'initiative.


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 28/06/2006
posté 13 Septembre 2013 - 11:34:32 | #10
J'avais fait la team 4 d'init (on peut etre a 2 avec goutte au lieu de flamme) :
Flamme, feuille, shak shaka, daie.
C'est presque viable... presque...

Les chevaliers coutent trop cher pour leur puissance finale si tu choppe pas un infinite loop sur le flamme, et vu sa fragilité, il passe rarement le t3 :s


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 13 Septembre 2013 - 18:48:03 | #11
T'as une team 0 init aussi : Shak Daie.


posté 13 Septembre 2013 - 19:01:36 | #12

Citation (tristanggyy @ 13 Septembre 2013 18:48) *
T'as une team 0 init aussi : Shak Daie.
Ouais mais faut en vouloir

Maintenant,il est de bon ton d'avoir l'init' la plus élevée possible mais mes réflexions actuelles sur ma future team (qui devrait avoir une init' aux alentours de 20) m'amènent à entrevoir des avantages à pas commencer,dont la capa' à s'adapter aux placements adverses,ce qui peut s'avérer déterminant...
Bon,l'init' pour les rd,si le tirage s'avère violent  


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 13 Septembre 2013 - 20:07:34 | #13
Personnellement je préfère jouer deuxième.

Avec mes 23 d'initiative, quand je commence premier, le combat n'est souvent pas très dur, mais quand je suis second, je peut adapter mon tour^^


posté 14 Septembre 2013 - 10:51:28 | #14

Citation (knabyss @ 13 Septembre 2013 01:12) *

Citation (Gautsbii @ 05 Septembre 2013 13:06) *
Je viens de test un team avec Shak Shaka, la voici dans l'ordre d'INI : Luk/Liane/Goutte/Shak/Daïe.
dit donc, pour jouer ça faut vraiement pas aimer l'initiative.
L'initiative importe peu avec cette team puisque enfaite, Luk n'est pas là pour turbo. (étant donné que l'ini de luk est sup. à shak). La team n'est pas beserkeur, aucune utilité de rush un adversaire, et donc pas besoin d'INI.

De plus c'est une team "Low Pa/Pm" sans kloro. Je vais prendre 1 perso à la fois pour expliquer ces pertes :

Luk : C'est simple, une attaque*2 avec -Pa/Pm, c'est du lourd. Ensuite la repousse servira uniquement à turbo la bloqueuse si nécessaire. Sinon, le repousse est est l'quivalent d'une retraite de -Pm par case déplacer. Ainsi la team adverse auras du mal a approcher. Il serviras sutout à couvrir une aile du plateau afin d'immobiliser celle-ci pour palier au fait que Shak Shaka n'est pas un très bon tanky.

Liane : Ramasseuse de Kamas/acheteuse de RDs. C'est elle qui fait le shopping. Quelle veinarde ! Sa bloqueuse permet de bloquer certains endroits étroits de la maps, et quand elle tacle 2 personnages minimum elle a fait son taff !!

Goutte : Soigneur offensif. Son attaque à -2 + Perte de Pa n'est pas à négliger. C'est du lourd. Il aide par son soin, à monter sur le terrain avec Shak Shaka.

Shak : Pilier de la team. Malgré sa capacité de tanking médiocre, avec le soutien de Goutte à coter, il arriveras vite vers le milieu du terrain. ATTENTION ! Ce n'est pas un berserk. Il doit rester au milieu pour couper l'avancé des krosmasters. Contre une team "distance" (Team double Guy ou Jems), il faudra se placer sur un bord de map afin d'avoir des obstacles de LdV. Sachant que Shak Shaka peut frapper SLdV, il est très puissant !
Son aspect retrait de Pa est facultatif. Il sert surtout à éviter des burst souvent au CàC ! (Coa/ Sacrifier/ Tristepin, et j'en passe.). Son attaque terre est à utiliser si et uniquement si la perte de Pa est décisive sur plusieurs ou un tour (Ex = Utiliser -1Pa sur un Kréol peut être décisive). Sachant que goutte l'escorteras, -2 Pa, ça fait souvent brise combo (Contre un Tristepin, c'est le meilleur combo).

Daie : La femme à tout faire. Que ferait-on sans elle ? Elle peut être facultatif. Mon choix se porte sur elle car elle s'intègre mieux dans une team où le harcelement est maitre mot. Après, si vous voulez prendre Coa ou Quentin, c'est à vos risques et périls.

Une team harcelement n'as souvent guère besoin d'Initiative.


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 14 Septembre 2013 - 18:12:23 | #15
Le Luk qui joue avant le Shak, je trouve que ça aide plus au turbo que ça ne l’empêche moi  


posté 14 Septembre 2013 - 19:26:45 | #16
Je rejoins tristanggyy sur ce point,Luk c'est m'sieur Turbo ....et c'est tout son intérêt de le faire jouer avant les persos qu'on veut turbo  


posté 14 Septembre 2013 - 22:24:46 | #17
Perso,j'm'en sert pas comme ça, chacun sa technique. Moi je trouve justement qu'avec le manque d'INI de la team et la fait que Shak à moins d'INI que luk, fait que le turbo ne sert à rien car comme je l'ai préciser, Shak n'est pas un berserkeur.  


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 15 Septembre 2013 - 11:45:01 | #18

Citation (Gautsbii @ 14 Septembre 2013 22:24) *
Perso,j'm'en sert pas comme ça, chacun sa technique. Moi je trouve justement qu'avec le manque d'INI de la team et la fait que Shak à moins d'INI que luk, fait que le turbo ne sert à rien car comme je l'ai préciser, Shak n'est pas un berserkeur.
Dans ce cas tu le joue comment ? Tu ne va pas me dire que tu évites le corps a corps !?


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 28/06/2006
posté 16 Septembre 2013 - 18:15:37 | #19

Citation (tristanggyy @ 13 Septembre 2013 18:48) *
T'as une team 0 init aussi : Shak Daie.
De 6 niveaux, donc illégale en tournois (vu qu'on construit en 12 niveau).
Tu es toujours a 0 d'init avec 9 niveau en rajoutant le chevalier feuille.

L'équipe avec la plus basse initiative possible, c'est 1 d'initiative, en rajoutant une Opée Tissoin aux krosmasters sus-indiqués.


Arbitre Aspirant Inscrit depuis le 12/12/2008
posté 16 Septembre 2013 - 18:32:11 | #20

Citation (Morneithil @ 16 Septembre 2013 18:15) *

Citation (tristanggyy @ 13 Septembre 2013 18:48) *
T'as une team 0 init aussi : Shak Daie.
De 6 niveaux, donc illégale en tournois (vu qu'on construit en 12 niveau).
Tu es toujours a 0 d'init avec 9 niveau en rajoutant le chevalier feuille.

L'équipe avec la plus basse initiative possible, c'est 1 d'initiative, en rajoutant une Opée Tissoin aux krosmasters sus-indiqués.
Mais après tout, tout ce qu'on dit est inutile

- Edit -


Quelques comptes rendu vite fait des combats contre les papa :

Comte Frigost : On perd plus souvent qu'on gagne, si l'adversaire sait jouer on a généralement aucune chance ....

Goultard : Il perd beaucoup de son potentiel, mais remonte souvent par le fait qu'il s'adapte a un très grand nombre de RD

Comte Harebourg : Difficile mais ça reste jouable en général.

Nox : Vraiment très chiant.

Makum Bah : Une fois ramenée par anna, elle ne dure plus longtemps.

Les explications sont brèves mais je rééditerai plus tard.


Ce message a été modifié par tristanggyy - 29 Septembre 2013 - 18:59:38.
posté 03 Octobre 2013 - 20:52:11 | #21
Article pour le moins complet, je te félicite !